ゲームクリエイターの塗り絵

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ゲームクリエイターの特徴(とくちょう)

ゲームクリエイターの 特徴(とくちょう)

夢(ゆめ)の 世界(せかい)を 生(う)み出(だ)す!ゲームクリエイターの お仕事(しごと)

ゲームクリエイターは、みんなが 毎日(まいにち) 夢中(むちゅう)に なって 遊(あそ)んでいる ゲームを 新(あたら)しく 作(つく)る 専門家(せんもんか)たちの ことだよ!誰(だれ)も 見(み)たことが ない ワクワクする 冒険(ぼうけん)の 舞台(ぶたい)を 組(く)み立(た)てて、世界中(せかいじゅう)の 人(ひと)たちに 最高(さいこう)の 楽(たの)しさを 届(とど)ける、まるで 現代(げんだい)の 魔法(まほう)使(つか)いのような とっても 夢(ゆめ)の ある お仕事(しごと)なんだ。

チームで 協力(きょうりょく)!たくさんの 専門家(せんもんか)が 集(あつ)まっているよ

1本(ほん)の 楽(たの)しい ゲームを 完成(かんせい)させるためには、たくさんの 人(ひと)たちの 力(ちから)が 必要(ひつよう)なんだ。ゲームクリエイターの 会社(かいしゃ)には、それぞれ 得意(とくい)な 魔法(まほう)(スキル)を持(も)った 専門家(せんもんか)が 集(あつ)まって、1つの チームに なって 協力(きょうりょく)しながら 働(はたら)いているんだよ。

  • プランナー、デザイナー、プログラマー、サウンドクリエイターなど、色(いろ)んな 人(ひと)が いるよ。

  • みんなで アイデアを 出(だ)し合(あ)って、どんどん ゲームを 面白(おもしろ)く していくんだ。

アイデアを 決(き)める プランナー(企画(きかく))

「どんな 敵(てき)を 出(だ)したら 面白(おもしろ)くなるかな?」「どんな ステージに しようかな?」と、ゲームの 設計図(せっけいず)や お話(はなし)を 考(かんが)えるリーダーだよ。みんなが 夢中(むちゅう)に なるような 面白(おもし)い 仕掛(しか)けを たくさん 思(おも)いつく、アイデアの 天才(てんさい)なんだ。

キャラクターや 背景(はいけい)を 美(うつく)しく描(か)く デザイナー

ゲームに 登場(とうじょう)する カッコいい 主人公(しゅじんこう)や 可愛(かわい)い モンスター、そして 冒険(ぼうけん)を する 美(うつく)しい 世界(せかい)の 景色(けしき)を イラストや 3Dグラフィックで 描(か)くお仕事(しごと)だよ。液晶(えきしょう)タブレットと 特別(とくべつ)な ペンを 使(つか)い、まるで 画面(がめん)の 中(なか)に 吸(す)い込(こ)まれる ような 綺麗(きれい)な 絵(え)を 描いていくんだ。

組(く)み立(た)てて 動(うご)かす プログラマー

デザイナーが 描いてくれた キャラクターを、プランナーの 設計図(せっけいず)通(とお)りに ボタンを 押(お)したら ちゃんと 動(うご)くように パソコンで 組(く)み立(た)てるお仕事(しごと)だよ。パソコンに 「ひみつの 命令(めいれい)」を 書(か)き込んで、ゲームの 中(なか)の 物理的(ぶつりてき)な ルールを 作(つく)るんだ。

  • パソコンと おしゃべりをするための プログラミング言語(げんご)という 特別(とくべつ)な 言葉(ことば)を 使(つか)うよ。

  • 画面(がめん)の 中(なか)に 映(うつ)っている 英語(えいご)のような カッコいい 文字(もじ)が、その 命令(めいれい)の 正体(しょうたい)なんだ。

音楽(おんがく)で 世界(せかい)を 盛(も)り上(あ)げる サウンドクリエイター

ゲームの 最初(さいしょ)の 画面(がめん)で 流(なが)れる 曲(きょく)や、敵(てき)と 戦(たたか)うときの ドキドキする 音楽(おんがく)、ビームが 出(で)たときの 音(おと)など、効果音(こうかおん)や BGMを 作(つく)るお仕事(しごと)だよ。音(おと)の 力(ちから)で、ゲームの世界(せかい)を さらに リアルで 楽(たの)しいものに してくれるんだね。

最新作(さいしんさく)を みんなで 開発中(かいはつちゅう)!

今回(こんかい)の ぬりえの 舞台(ぶたい)では、新(あたら)しい ゲームを みんなで 一生懸命(いっしょうけんめい)に 開発(かいはつ)している 最中(さいちゅう)なんだ!

  • カッコいい 女性剣士(じょせいけんし)や 可愛(かわい)い クマちゃんが 登場(とうじょう)する ゲームを作っているよ。

  • 壁(かべ)には 「和(わ)ファンタジー:侍(さむらい)の冒険(ぼうけん)」という カッコいい ポスターも 貼(は)ってあるね。

未来(みらい)の 遊びを 大発明(だいはつめい)する 努力家(どりょくか)

お部屋(へや)の 棚(たな)を 見上げてみると、未来(みらい)の ゲームを 遊(あそ)ぶための VRゴーグルや カッコいい コントローラー、そして 専門(せんもん)の 本(ほん)が たくさん 並(なら)んでいるよ。ゲームクリエイターは、みんなを 驚(おどろ)かせる 新(あたら)しい 遊び方(かた)を 発明(はつめい)するために、大人(おとな)に なっても 毎日(まいにち) ずっと 勉強(べんきょう)を 続(つづ)ける、とっても 勉強熱心(べんきょうねっしん)な 努力家(どりょくか)なんだ。

大好(だいす)きな ものに 囲(かこ)まれる 仕事環境(しごとかんきょう)

クリエイターたちの デスクや 壁(かべ)には、自分(じぶん)の 好(す)きな アニメの キャラクターや ロボットの フィギュア、可愛(かわい)い マスコットの ポスターが たくさん 飾(かざ)られているんだよ。大好(だいす)きな ものに 囲(かこ)まれて お仕事(しごと)を することで、頭(あたま)の 中(なか)に 誰(だれ)も 思(おも)いつかないような 素晴(すば)らしい アイデアが どんどん 溢(あふ)れてくるんだね。

世界中(せかいじゅう)の 人(ひと)を 笑顔(えがお)にする ヒーロー

ゲームクリエイターが 作(つく)った ゲームは、日本(にっぽん)だけでなく 世界中(せかいじゅう)の 子(こ)どもたちや 大人(おとな)の 人(ひと)たちに 届けられるんだ。みんなが 笑顔(えがお)で 楽(たの)しく 遊(あそ)んでくれる ことが、クリエイターにとって 一番(いちばん)の 喜(よろこ)びなんだよ。未来(みらい)の 楽(たの)しさを 発明(はつめい)する、とっても カッコいい ヒーローだね!

ゲームクリエイターの色(いろ)を塗(ぬ)るコツ

画面(がめん)の 中(なか)の 世界(せかい)を カラフルに 彩(いろど)ろう!

お部屋(へや)の 中(なか)には 2台(だい)や 3台(だい)の モニターが 並(なら)んでいて、それぞれ 全然(ぜんぜん) 違(ちが)う 画面(がめん)が 映(うつ)っているから、色(いろ)を ガラリと 変(か)えて 塗(ぬ)るのが 本物(ほんもの)らしく する コツなんだ。

  • 男(おとこ)の子(こ)の イラストの 右側(みぎがわ)の 画面(がめん)には、すでに 美(うつく)しい 山(やま)や 川(かわ)の 大自然(だいしぜん)が 描かれているよ!その 綺麗(きれい)な 色(いろ)を 真似(まね)して、手元(てもと)の タブレットの 画面(がめん)にも 同(おな)じ色(いろ)を 丁寧(ていねい)に 塗(ぬ)ってあげよう。

  • 女(おんな)の子(こ)の イラストの 画面(がめん)に ある 文字(もじ)(コード)は、色鉛筆(いろえんぴつ)の 先(さき)っぽを 尖(とが)らせて、赤(あか)や 水色(みずいろ)、黄緑色(きみどりいろ)などの カラフルな 色(いろ)で 1行(ぎょう)ずつ 違(ちが)う 色(いろ)を 乗(の)せてあげると、まるで 本当(ほんとう)の コンピューター画面(がめん)みたいに リアルに なるよ。

  • 画面(がめん)の 女性剣士(じょせいけんし)の 鎧(よろい)を シルバーや カッコいい 青(あお)にして、クマちゃんを 茶色(ちゃいろ)や 黄色(きいろ)に 塗(ぬ)り分(わ)けて みてね。

デスクの 上(うえ)の ハイテクメカを カッコよく 塗(ぬ)る ポイント

お姉(ねえ)さんや 男(おとこ)の子(こ)が 開発(かいはつ)に 使っている 液晶(えきしょう)タブレットや パソコンの キーボード、大(おお)きな スピーカーなどの 機械(きかい)を カッコよく 仕上(しあ)げよう。

  • パソコンの 本体(ほんたい)や 機械(きかい)は、メタリックな グレーや マットな 黒(くろ)を 力強(ちからづよ)く 塗(ぬ)って、ガッシリした メカの 質感(しつかん)を 出(だ)してみよう。

  • コントローラーの ボタンを 赤(あか)・青(あお)・黄(き)・緑(みどり)に すると、本物(ほんもの)の ゲーム機(き)みたいに リアルに なるよ。

  • テーブルの 上(うえ)にある 本(ほん)を 鮮(あざ)やかな 赤(あか)や 青(あお)に、カフェの カップを オシャレな ブラウンに 塗(ぬ)ると、ホッと 一息(ひといき)つきながら 楽(たの)しく 開発(かいはつ)している 雰囲気(ふんいき)が 出(で)せるよ。

クリエイターの 服装(ふくそう)や 小物(こもの)の デザインアレンジ

メガネを かけた 優(やさ)しい お姉(ねえ)さんや、ヘッドホンを かけた 男(おとこ)の子(こ)の お洋服(ようふく)を デザインしよう。

  • お肌(はだ)の 部分(ぶぶん)は 薄(うす)い オレンジ色(いろ)や クリーム色(いろ)を 優しく 塗(ぬ)って、ほっぺたに 少(すこ)しだけ ピンク色(いろ)を ふんわり 重(かさ)ねてあげると、お部屋(へや)の 中(なか)でも 元気(げんき)いっぱいに 働(はたら)いている 綺麗(きれい)な 表情(ひょうじょう)に なるよ。

  • フード付(つ)きの パーカーには、きみの 大好(だいす)きな おしゃれな 色(いろ)を 塗(ぬ)ってあげてね。男(おとこ)の子(こ)の パーカーを オシャレな ネイビーに、女(おんな)の子(こ)の パーカーを 明(あか)るい ラベンダー色(いろ)に してみるのも 素敵(すてき)だよ。

  • 洋服(ようふく)の シワの 線(せん)の すき間に 少(すこ)しだけ 濃(こ)い 影(かげ)の 色(いろ)を 入(い)れてあげると、洋服(ようふく)が もっこりして 立体的(りったいてき)に 見(み)えるよ。

棚(たな)の 上(うえ)の コレクションや ポスターを リアルに 仕上(しあ)げる コツ

ゲーム会社(かいしゃ)のお部屋(へや)には、クリエイターたちの 大好(だいす)きな おもちゃが たくさん 飾(かざ)られているよ。

  • 壁(かべ)にある 大(おお)きな 「和(わ)ファンタジー」の ポスターは、侍(さむらい)の 鎧(よろい)を 真っ赤(あか)や 金色(きんいろ)にして、背景(はいけい)の 荒波(あらなみ)を ダイナミックな 青(あお)と 白(しろ)で 激(はげ)しく 塗(ぬ)ってみよう。画面全体(がめんぜんたい)が パッと 明るく カッコよく なるよ!

  • 棚(たな)に 置(お)いてある VRゴーグルは 未来的(みらいてき)で カッコいい ホワイトや シルバーに して、並(なら)んでいる フィギュアたちには お馴染(なじ)みの キャラクターカラーを たっぷり 使って、カラフルで 楽(たの)しい コレクション棚(たな)を 完成(かんせい)させてあげよう。

窓(まど)の 外(そと)の 大都会(だいとかい)と タワーを 美(うつく)しく 表現(ひょうげん)する 背景(はいけい)の コツ

大(おお)きな 窓(まど)の 向(む)こうに見(み)える 大都会(だいとかい)の 景色(けしき)は、手前(てまえ)のお部屋(へや)よりも 少(すこ)し 薄くて 淡(あわ)い 水色(みずいろ)や グレーを 使(つか)うのが 一番(いちばん)の ひみつの テクニックなんだ。

  • 遠(とお)くの ビルや 電波(でんぱ)タワーを 強(つよ)く 塗(ぬ)りつぶさずに 優しく 塗(ぬ)ることで、お部屋(へや)の 中(なか)の クリエイターや パソコンが パッと 前(まえ)に 飛(と)び出(だ)して見(み)えて、見事(みごと)な 奥行(おくゆ)き(立体感(りったいかん))が 生(う)まれるよ。

  • 線路(せんろ)を 走(はし)る 電車(でんしゃ)には 黄色(きいろ)や 緑(みどり)の ラインを 入(い)れ、お空(そら)を 綺麗(きれい)な 青空(あおぞら)や オレンジ色(いろ)の 夕焼(ゆうや)け空(そら)に してみよう。

  • 自由(じゆう)に 表現(ひょうげん)しよう! きみの 豊(ゆた)かな アイデアで 楽(たの)しく 塗れば、大好(だいす)きな ゲームを 大発明(だいはつめい)している 最高(さいこう)の 世界観(せかいかん)が 生(う)まれて、もっと 絵(え)が 生(い)き生(い)きするよ!

ゲームクリエイターの豆知識(まめちしき)

何百人(なんびゃくにん)もの専門家(せんもんか)が集まるチームプレイ!

ゲームクリエイターは、1人(ひと)だけでゲームを作っているわけではないんだ。物語(ものがたり)を考(かんが)える人(ひと)、キャラクターを描(か)く人(ひと)、音楽(おんがく)を作(つく)る人(ひと)、プログラムを組む人(ひと)など、たくさんの専門家(せんもんか)が集(あつ)まっているよ。大(おお)きなゲームになると、なんと数百人(すーひゃくにん)ものクリエイターが力(ちから)を合わせて作っているんだ。

最初(さいしょ)は「紙(かみ)と鉛筆(えんぴつ)」からスタートするよ

最新(さいしん)の3Dグラフィックのゲームでも、一番最初(いちばんさいしょ)はパソコンを使わずに紙(かみ)と鉛筆(えんぴつ)を使ってアイデアを出(だ)すことから始(はじ)まるんだ。「どんなルールにするか」「どんな世界(せかい)にするか」を*「企画書(きかくしょ)」や「絵(え)コンテ」*という紙(かみ)の設計図(せっけいず)にまとめてから、みんなで作り始めるんだよ。

何回(なんかい)も遊(あそ)んで直(なお)す「デバッグ」が超重要(ちょうじゅうよう)

ゲームの形(かたち)ができあがっても、すぐにみんなに届けられるわけではないんだ。ゲームの中(なか)にバグ(不具合(ふぐあい))がないか、何百回(なんびゃくかい)も実際(じっさい)にプレイして厳(きび)しくチェックするよ。わざと変(へん)な動きをして壁(かべ)に挟(はさ)まらないかなど、完璧(かんぺき)に楽(たの)しく遊べるようになるまで地道(じみち)に直していくんだ。

クリエイターからの秘密(ひみつ)の隠(かく)しメッセージ

ゲームクリエイターは、ゲームの中(なか)に「イースターエッグ」と呼(よ)ばれる秘密(ひみつ)のメッセージや隠(かく)しキャラクターを忍(しの)ばせることがあるんだ。プレイヤーが隅々(すみずみ)まで冒険(ぼうけん)してくれたときに驚いて喜んでもらえるような、クリエイターからの楽(たの)しいプレゼントなんだよ。